Luttons contre les discriminations et les violences sexistes et sexuelles.

Transmission(s) est un projet multimédia visant à lutter contre les oppressions et discriminations dans l’espace public, en particulier les VSS. Œuvre collaborative, elle s’inspire de situations réelles et de témoignages collectés lors d’ateliers pour produire des supports (jeux, film…) qui questionnent le rapport au genre et déconstruisent les stéréotypes.

Un jeu

créé à partir de témoignages et lors d'ateliers participatifs afin de déconstruire les oppressions et discriminations de façon ludique. Il est décliné sous trois formes : un jeu de cartes, un jeu plateau et un jeu-vidéo.

DES ATELIERS

organisés avec tout type de groupes (scolaires, institutions culturelles, associations...) et des formations en entreprise permettant de déconstruire les discriminations et de réfléchir collectivement aux stratégies de résistance pouvant être mises en œuvre à partir de situations réellement vécues par les participant·e·s.

UN FILM

retraçant le passage de témoin entre deux générations à Vitry-sur-Seine, ville où a été commis le premier crime sexiste reconnu comme tel par la justice française.

Déclinés sous trois formes, les jeux Transmission(s) sont construits à partir de témoignages afin de mettre en perspective les enjeux de domination dans l’espace public et de créer du débat entre les joueurs·es. Des versions spécifiques sont également créées sur-mesure pour différents types de groupes (collèges, lycées, entreprises…) à l’occasion d’ateliers.

JEU

Jeu de cartes Transmission(s)

Jeu de cartes

Ce jeu a été pensé pour être accessible à un public très large qui souhaite jouer des parties rapides. A chaque tour, un·e joueur·se pioche une carte présentant une situation à laquelle il·elle doit faire face en tant que victime ou témoin. Plusieurs choix s’offrent alors, pouvant mener à des conséquences positives ou négatives sur son niveau de confiance. Les autres joueurs·es peuvent également décider de l’aider, au risque de se retrouver elles·eux aussi en difficulté…

Boîte du jeu de société Transmission(s)

Jeu de société

Une équipe féminine et une équipe masculine s’affrontent sur la carte d’une ville. Celle-ci, composée de blocs modulables, peut être agencée pour ressembler à celle dans laquelle ils·elles habitent. Lorsqu’une équipe s’empare d’un quartier, elle peut édicter des normes pour empêcher des joueurs·es d’y accéder selon leurs caractéristiques (genre, revenus, couleur de peau, taille…). 

Attention : au cours de la partie un événement peut venir rebattre les cartes et retourner les règles contre leurs auteur·ice·s. Destiné à des joueurs·es ayant envie de s’investir dans des parties plus longues, le jeu questionne notre rapport aux enjeux de pouvoir exercés parfois malgré nous dans l’espace public.

Boîte du jeu de société Transmission(s)

JEU-VIDÉO

Il adaptera les règles du jeu de société dans l’univers numérique et permettra aux joueur·se·s de proposer leur propre contenu pour renouveler et enrichir constamment l’expérience. Un mode mutlijoueur en ligne et une campagne solo scénarisée seront également proposés.

FILM

Le film Transmission(s) est un moyen-métrage réalisé en 2020 à Vitry-sur-Seine, en banlieue parisienne, où s’est déroulé en 2002 le premier crime sexiste reconnu en tant que tel par la justice française. Sur ce territoire où le drame a provoqué une rupture symbolique et géographique profonde, la rencontre entre des jeunes se projetant dans l’avenir et des vieilles dames curieuses de cette génération vient questionner leur rapport à l’espace public. 

 

Un premier court-métrage a également été réalisé en 2016 avec un groupe d’adolescent·e·s de Vitry-sur-Seine qui a interviewé Thérèse Clerc, une figure du féminisme militant.

projections-débats

Vous travaillez dans un cinéma, un centre socio-culturel ou un espace recevant du public ?

Contactez-nous pour organiser une projection-débat autour de notre film Transmission(s) ou de long-métrages sélectionnés par l’équipe. Articulées autour de trois corpus thématiques (Femmes et villes, Sexisme et création de l’identité, Femmes et politique) et du film Transmission(s), ces séances sont animées dans différents types de structures (cinémas, écoles, centres socio-culturels…). Leur objectif est de questionner les représentations féminines et masculines au travers d’œuvres variées (long-métrages, court-métrages, documentaires, jeux-vidéos…). Elles contribuent ainsi à développer l’esprit critique en élargissant le champ des imaginaires.

ATELIERS

Vous souhaitez contribuer à la création du jeu au cours d’ateliers participatifs ? Aider à décrypter les enjeux de domination dans l’espace public ? Ou déconstruire les stéréotypes de genre avec votre public, vos élèves ou vos salariés ?

 

Nous concevons et animons différents ateliers pour des publics de tout âge dans de nombreuses structures (collèges, lycées, structures socio-culturelles, entreprises, etc.). N’hésitez pas à contacter l’équipe de Transmission(s) pour imaginer ensemble un dispositif adapté à vos besoins.

ECRITURE

Nous avons tous·tes été témoins ou victimes de situations d’oppression au cours de notre vie. Cet atelier est l’occasion pour les participant·e·s de les mettre en mots et de réfléchir collectivement aux stratégies pour y faire face. La construction d’une narration efficace, la transformation d’une situation individuelle en objet de réflexion commun et la pratique de l’écriture arborescente dans la création de scénarios sont au cœur du travail réalisé au cours de ces séances. A l’issue de celles-ci, les situations rédigées collectivement par les participant·e·s seront intégrées au sein du jeu Transmission(s).

GRAPHISME

Transmission(s) met en question l’espace public au travers des situations qui y prennent place mais également des représentations qui en sont faites. En effet, celles-ci sont le fruit de luttes de pouvoir invisibles qui excluent certains points de vue ou formes artistiques. Lors de ces ateliers les participant·e·s sont ainsi invité·e·s à créer des œuvres illustrant des témoignages d’oppression en s’inspirant du travail d’artistes femmes de différentes époques. En ce sens, ces ateliers ont à la fois pour objectif de mettre en image les violences sexistes et les discriminations mais également de le faire par le prisme d’un point de vue lui-même invisibilisé au sein de la sphère artistique.

deconstruction des représentations

De Tomb Raider à The Last of Us, les personnages féminins sont passés par tous types de représentations stéréotypées sur le modèle déjà employé dans le cinéma, la publicité ou les comics. Princesses en détresse, femmes fatales et héroïnes aux formes généreuses ont ainsi marqué l’imaginaire de générations de joueur·se·s. Si certaines franchises ou jeux ont parfois tenté de proposer un autre type de rapport au genre, les réactions des gamers ont pu être contrastées. Ainsi, ces moments d’échange collectif réunissant 10 à 30 participant·e·s sont l’occasion de questionner les représentations femmes-hommes à partir d’exemple tirés d’œuvres majeures et moins connues de l’univers vidéoludique.

Contactez-nous pour organiser l’atelier de votre choix dans votre structure ou recevoir notre plaquette.

L'EQUIPE

Emmanuelle DANESI

Emmanuelle DANESI

Metteure en scène et réalisatrice, elle créé la compagnie Palamente en 2006 pour faire vivre son engagement féministe et interroger la question du genre au travers de multiples formes artistiques.

Julien Landureau, co-créateur de Transmission(s)

Julien LANDUREAU

Militant, acteur et employé du secteur social, il œuvre dans de nombreux collectifs associatifs et politiques. En 2018, il rejoint Emmanuelle pour mettre son expérience du jeu et de la communication au service de Transmission(s).

Jeremie Chassaing, co-créateur de Transmission(s)

Jérémie CHASSAING

Co-créateur du jeu Crazy Farmers and the Clôtures Electriques, développeur et artiste multi-facettes il a rejoint le projet Transmission(s) en 2022 pour accompagner le développement du jeu et l'animation des ateliers de graphisme.

Créée en 2006, la Compagnie Palamente développe ses créations trans-disciplinaires mêlant textes dramatiques d’auteurs contemporains, témoignages ou textes d’archives à des dispositifs sonores et audiovisuels autour de trois axes de réflexion : la place des femmes dans la société, la transmission de l’identité entre les générations et la participation des publics au centre du processus créatif faisant de lui un « spect-acteur », ou plutôt un « specta-créateur ».

Un grand merci à

Romain DEHOUX (Création) / Raphaël MULARD (Images) / Mathilde DE BRANCION (Montage image) / Giovanni PARIS (Ingénieur du son) / Gilles SIVILOTTO (Création Sonore) / Fabien RENAUDIN (Président de la compagnie) / Anne-Sophie GIRARD (Compagne de route au long cours)

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