Luttons contre les violences sexistes et sexuelles dans l’espace public.

Transmission(s) est un projet multimédia visant à lutter contre les violences sexistes et sexuelles dans l’espace public. Œuvre collaborative, elle s’inspire de situations réelles et de témoignages collectés lors d’ateliers pour produire des supports (jeux, film…) qui questionnent le rapport au genre et déconstruisent les stéréotypes.

Transmission(s)_Logo violet et vert

Un jeu

qui oppose une équipe féminine et une équipe masculine dans une lutte pour le contrôle de l'espace public en définissant les normes qui le modèlent. Une version plateau précédera la sortie d'un jeu-vidéo.

UN FILM

retraçant le passage de témoin entre deux générations au sein de Vitry-sur-Seine, ville où a été commis le premier crime sexiste reconnu comme tel par la justice française.

DES ATELIERS

permettant de déconstruire les stéréotypes de genre et de réfléchir collectivement aux stratégies de résistance pouvant être mises en œuvre à partir de situations réellement vécues par les participant·e·s.

Déclinés sous trois formes, les jeux Transmission(s) sont construits à partir de témoignages afin de mettre en perspective les enjeux de domination dans l’espace public et de créer du débat entre les joueurs·es.

JEU

Carte issu du jeu Transmission(s)

Jeu de cartes

Ce jeu a été pensé pour être accessible à un public très large qui souhaite jouer des parties rapides. A chaque tour, un·e joueur·se pioche une carte présentant une situation à laquelle il·elle doit faire face en tant que victime ou témoin. Plusieurs choix s’offrent alors, pouvant mener à des conséquences positives
ou négatives sur son niveau de confiance. Les autres joueurs·es peuvent également décider de l’aider, au risque de se retrouver elles·eux aussi en difficulté…

Jeu de société

Une équipe féminine et une équipe masculine s’affrontent sur la carte d’une ville. Celle-ci, composée de blocs modulables, peut être agencée pour ressembler à celle dans laquelle ils·elles habitent.

Lorsqu’une équipe s’empare d’un quartier, elle peut édicter des normes pour empêcher des joueurs·es d’y accéder selon leurs caractéristiques (genre, revenus, couleur de peau, taille…). 

Attention : au cours de la partie un événement peut venir rebattre les cartes et retourner les règles contre leurs auteur·ice·s. Destiné à des joueurs·es ayant envie de s’investir dans des parties plus longues, le jeu questionne notre rapport aux enjeux de pouvoir exercés parfois malgré nous dans l’espace public.

Boîte du jeu de société Transmission(s)

JEU-VIDÉO

Il adaptera les règles du jeu de société dans l’univers numérique. Les joueur·se·s pourront également proposer leur propre contenu pour renouveler et enrichir constamment l’expérience. Il proposera un mode mutlijoueur en ligne et une campagne scénarisée plongeant le·la joueur·se dans un dans un monde où se déroule une véritable guerre des sexes.

FILM

A travers les regards croisés entre deux générations, voici l’histoire d’une ville moyenne de la banlieue parisienne : Vitry-sur-Seine. Partant de la parole de jeunes gens se projetant dans l’avenir et de vieilles dames curieuses de cette génération, le film retracera l’expérience de ce passage de relais. Comment la ville est elle vécue ? Tout à tour, labyrinthe et horizon, souvenirs et inconnu, mouvement ou inertie, danger ou liberté.

 

La ville dialoguera avec ces témoignages prenant comme point de départ une expérience
théâtrale qui interroge la place des femmes dans l’espace urbain. Une réflexion
commune émerge de la rencontre de ces deux paroles sur un territoire blessé.
En effet,
l’assassinat d’une jeune lycéenne de 17 ans, Sohane Benziane, premier crime sexiste reconnu
par la justice française en 2006, a provoqué une rupture symbolique et géographique
profonde.
Cet événement tend pourtant à disparaître des mémoires au gré des modifications
urbaines massives qui interviennent sur le territoire. Dix ans après le drame, la tour dans laquelle il s’était déroulé était démolie comme symbole de la volonté de tourner une page.

projections-débats

Vous travaillez dans un cinéma, un centre socio-culturel ou un espace recevant du public ?

Contactez-nous pour organiser une projection-débat autour de notre film Transmission(s) ou de long-métrages sélectionnés par l’équipe. Conçues autour de trois corpus thématiques (Femmes et villes, Sexisme et création de l’identité, Femmes et politique) et du film Transmission(s), ces séances sont animées dans différents types de structures (cinémas, écoles, centres socio-culturels…). Leur objectif est de questionner les représentations féminines et masculines au travers d’œuvres variées (long-métrages, court-métrages, documentaires, jeux-vidéos…). Elles contribuent ainsi à développer l’esprit critique en élargissant le champ des imaginaires.

ATELIERS

Vous souhaitez contribuer à la création du jeu au cours d’ateliers participatifs ? Aider à décrypter les enjeux de domination dans l’espace public ? Ou déconstruire les stéréotypes de genre avec votre public ou vos élèves ?

 

Nous concevons et animons différents ateliers pour des publics de tout âge dans de nombreuses structures (collèges, lycées, structures culturelles, socio-éducatives ou associatives, etc.). N’hésitez pas à contacter l’équipe de Transmission(s) pour imaginer ensemble un dispositif adapté à vos besoins.

ECRITURE

Nous avons tous·tes été témoins ou victimes de situations d’oppression au cours de notre vie. Cet atelier est l’occasion pour les participant·e·s de les mettre en mots et de réfléchir collectivement aux stratégies pour y faire face. La construction d’une narration efficace, la transformation d’une situation individuelle en objet de réflexion commun et la pratique de l’écriture arborescente dans la création de scénarios sont au cœur du travail réalisé au cours de ces séances. A l’issue de celles-ci, les situations rédigées collectivement par les participant·e·s seront intégrées au sein du jeu Transmission(s).

GRAPHISME

Imaginer un personnage et tenter de le dessiner suppose de puiser dans un large panel de représentations peuplant nos imaginaires. Super-héro·ine·s, personnages de fiction, sportif·ve·s sont autant de repères qui viennent guider notre processus créatif, enfermant en même temps ce dernier dans la reproduction de schémas genrés. A l’occasion de cet atelier, les participant·e·s sont amenés à se départir de ces codes pour tenter d’imaginer des personnages et des espaces libérés de ces injonctions. Les représentations créées serviront de modèles pour le jeu Transmission(s).

deconstruction des représentations

De Tomb Raider à Last of Us, les personnages féminins sont passés par tous types de représentations stéréotypées sur le modèle déjà employé dans le cinéma, la publicité ou les comics. Princesses en détresse, femmes fatales et héroïnes aux formes généreuses ont ainsi marqué l’imaginaire de générations de joueur·se·s. Si certaines franchises ou jeux ont parfois tenté de proposer un autre type de rapport au genre, les réactions des gamers ont pu être contrastées. Ainsi, ces moments d’échange collectif réunissant 10 à 30 participant·e·s sont l’occasion de questionner les représentations femmes-hommes à partir d’exemple tirés d’œuvres majeures et moins connues de l’univers vidéoludique.

Contactez-nous pour organiser l’atelier de votre choix dans votre structure.

Emmanuelle DANESI

Emmanuelle DANESI

Metteure en scène et réalisatrice, elle créé la compagnie Palamente en 2006 pour faire vivre son engagement féministe et interroger la question du genre au travers de multiples formes artistiques.

Julien Landureau

Julien LANDUREAU

Militant, acteur et employé du secteur social, il œuvre dans de nombreux collectifs associatifs et politiques. En 2018, il rejoint Emmanuelle pour mettre son expérience du jeu et de la communication au service de Transmission(s)

L'EQUIPE

Créée en 2006, la Compagnie Palamente, comprenant des professionnels du spectacle vivant et de l’audiovisuel, développe ses créations trans-disciplinaires mêlant textes dramatiques d’auteurs contemporains, témoignages ou textes d’archives à des dispositifs sonores et audiovisuels autour de trois axes de réflexion : la place des femmes dans la société, la transmission de l’identité entre les générations et la participation des publics au centre du processus créatif faisant de lui un « spect-acteur », ou plutôt un “specta-créateur”

Un grand merci à

Romain DEHOUX (Création) / Raphaël MULARD (Images) / Mathilde DE BRANCION (Montage image) / Giovanni PARIS (Ingénieur du son) / Gilles SIVILOTTO (Création Sonore) / Fabien RENAUDIN (Président de la compagnie) / Anne-Sophie GIRARD (Compagne de route au long cours)

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